기존에 급조했던 매크로(http://zzoyu.tistory.com/105 이것도 공개X)가 생각보다 성능이 좋았다.

친구말로는 스탠딩석만 서른 다섯번 잡아봤다고(...)

내가 만들었지만 내 프로그램을 안믿는지라 별 기대는 안했다만 정말 예상외로 그냥 평범하게 '쓸만하다'.

그 때 부터 지금까지 많은 일이 있었고(내가 처음으로 아이돌에 입덕했다거나...미나야언니가가난해서미안해.....) 그래서 기왕 이렇게 된 거 좀 수정해보기로 했다.

나름 이런저런 특이한 시도를 많이 해봤기때문에 일단 사진을 모자이크하기로 한다(........어느정도 추정 가능한게 함정............)

지금은 저 사진에 비해 굉장히 길어졌다.... 구역건너뛰는 일명 이삭줍기도 넣었고 그외기타등등...............

기능 추가는 대부분 끝났고, 최적화나 자잘한 버그를 해결할 예정.

그리고 거의 취케팅 전용 프로그램이었는데, 티케팅도 가능하게 시도해보려한다.흐흐 <-가능하게 했는데 사이트 리뉴얼로 수정필요,,ㅅi파,,,,,,,,,,

오랜만에 프로그램 짜니까 참 즐겁다.


클래스 갈아엎ㄴ는게..끝나질않아........... 여기에 아이템, 무기, npc, 사운드, 파티클, 간단한 물리, 맵 요소도 추가해야함. ㅎㅎㅎ하하하하하

책따라 이래저래 설계해보다가 망함의 징조가 보인다. 나름 나만의 엔진이라면 엔진이겠다만...

XML연동해서 하드코딩 없이 개체를 생성하는 것 까진 좋은데, 어차피 인게임은 랜덤생성해야 하기 때문에 하드코딩을 해야함.

게다가 기존에 하드코딩되어 있던 것을 외부 파일을 읽어오며 동적으로 만들게 바꾸다보니 모든 인스턴스의 생성방식을 바꿈

예제 소스가 안그래도 중구난방이라 파라미터나 작동 루틴을 막 바뀌는걸 따라하다보니 내 소스까지 꼬였다

인간적으로 XML을 진행하면서 팩토리 패턴을 같이 적용하면서 GUI, 장면처리, 오브첵트 처리를 한번에 다바꾸는게 어딨냐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111

시발...! 주석이나 에러처리 하나 안했는데 이미 2천줄인건 둘째치고 한지 너무 오래돼서 기억도 가물가물. 수습하기엔 너무 멀리왔다

저자 개새끼...!! 진짜 개새끼!! 이걸 어떻게 바로잡냐....껄껄껄


+.

바로잡는데에 드디어 성공...... 장장 세 시간의 대장정을 거쳤다. 후.. 시간아까워

+

특정 png 파일이 출력이 안된다. 같은 코드 다른 파일로 테스트해보니 잘 되는걸 봐서 이미지에 뭔가 문제가 있는듯.

....뭐지대체..

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자바로 설명돼있긴 하지만 충분히 자세하다.

슈퍼클래스를..공유하는,...뭐시깽이들의.. 인스턴스를... 한 클래스만으로... 자유롭게...만들고 싶을 때...쓰는 패턴...거시기..인 것 같긴 한데...

공부가 아직 더 필요한 듯..... 싱글톤과 결합해서 쓰는 듯 하다.

일반적인 프로그램보다 게임처럼 클래스가 사방팔방 여러 갈래로 나뉘고 동적으로 인스턴스를 생성하는 곳에 쓰이는 것 같음.

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